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{ Colombia }
{ 1975 }
Ana María Millán
El trabajo de Ana María Millán aborda la política del gaming y la animación en relación con las culturas digitales, la magia, la violencia, la propaganda y la imagen del monstruo. Ha desarrollado estrategias basadas en el juego de rol y la recreación como metodología para crear una serie de guiones abiertos que resultan en películas narrativas y videojuegos. Su obra explora culturas amateurs, políticas pop, territorios sonoros, naturaleza y tecnología, incorporando tanto las posibilidades como los errores de los ensayos y las formas narrativas consideradas disfuncionales.
( works )