Daata 2020
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El trabajo de Ana María Millán traza relaciones entre la políticas de la animación y la ficción en relación a culturas y subculturas digitales, la violencia, el género y la propaganda política. Ha desarrollado técnicas basadas en los tradicionales juegos de roles para crear juegos que terminan en forma de películas y animaciones. Habla desde la cultura amateur, la cultura de masas, los territorios sonoros, la tecnología incorporando posibilidades del ensayo y formas narrativas consideradas disfuncionales.
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